Virtuaalimaailmat: voimmeko matkustaa matkustamatta? (2024)

Pelaaminen

(Kuvan luotto:

mustafa*gull/Getty Images

)

Virtual worlds: Can we travel without travelling? (1)

Kirjailija: Toby Skinner31. maaliskuuta 2020

Suurin osa maailmasta on kotimatkalla, joten on aika pohtia, mitä matkustaminen itse asiassa tarkoittaa – ja onko mahdollista matkustaa ilman matkustamista.

Tietoturvamme koronaviruksen aikana

Vaikka matkustaminen on tauolla koronavirusepidemian vuoksi, BBC Travel jatkaa tiedottamista ja inspiroimista lukijoillemme, jotka haluavat oppia maailmasta yhtä paljon kuin haluavat matkustaa sinne, tarjoten tarinoita, jotka juhlivat ihmisiä, paikkoja ja kulttuureja, jotka tekevät tämän maailman. niin ihanan monipuolinen ja hämmästyttävä.

Lue erityisesti koronavirukseen liittyviä matkailutietoja ja tarinoitaviimeisimmät päivitykset kollegoiltamme BBC Newsissa.

Viheltävän tuulen ja raskaan hengityksen taustalla mies, jolla on germaaninen aksentti, huutaa minulle: "Ota aikaa!".

Yritän keskittyä kahdessa jyrkästi ylöspäin johtavassa langassa oleviin ascender-klipsiin, mutta minulla on jatkuva kiusaus katsoa vasemmalle jyrkälle pudotukselle valtavaan lumiseen kuiluun. Mutta otan käteni, kiinnitän ja alan kiivetä. Olen Hillary Stepin juurella, pahamaineisen 12-metrisen kalliopinnan lähellä Everestin huippua, jota pidettiin pitkään haastavimpana nousun osana Nepalin puolelta. Koska happi on vaarallisen ohutta noin 8 790 metrin korkeudessa, monet kiipeilijät ovat pudonneet tänne tai yksinkertaisesti istuneet alas eivätkä koskaan nousseet ylös.

Kun Edmund Hillarysta ja Tenzing Norgaystä tuli ensimmäisiä tunnettuja yksilöitä, jotka pääsivät Everestin huipulle vuonna 1953, Hillary kirjoitti Norgayn saavuttamisesta Hillary Stepin huipulle: ”Hän romahti uupuneena… kuin jättiläinen kala, kun se oli juuri nostettu merestä. mahtavan kamppailun jälkeen."

Kun pääsen johtojen huipulle ja irrotan kiinnityksen, tunnen oloni heikosti levottomaksi, mutta en ehkä niin kuin suuri sherpa. Pidän tauonEverest VRja ota HTC Vive -virtuaalitodellisuuskuulokkeeni pois. Kun silmäni kalibroituvat, huomaan olevani toisen kerroksen asunnossani Hackneyssa, Itä-Lontoossa, koronaviruksen aiheuttamassa lukituksessa. Näkemykseni ei ole enää lintuperspektiivistä korkealla Himalajalla. Sen sijaan Juliet-parvekkeeni takana kourallinen rakentajia työskentelee uuden asuinkorttelin parissa, aurinko kimaltelee heidän hyvin näkyvissä liiveissään. Huomaan kadehden heitä ja samalla pohtien, ovatko he todella tärkeitä työntekijöitä.

Virtual worlds: Can we travel without travelling? (2)

Voit kiivetä Everestille tunnin ajan virtuaalitodellisuudessa (luotto: Daniel Prudek/Getty Images)

Vaikka monet ihmiset ovat paljon huonommassa asemassa kuin minä, tämä on kiusallista aikaa olla freelance-matkakirjailija. Minulla on ollut matkoja Kazakstanin Charyn Canyoniin ja Utahin Canyon Pointiin lykätty määräämättömäksi ajaksi, ja suurin osa toimeksiannoistani on peruutettu. Siellä oli lyhyt ikkuna, jossa asuntoauton vuokraaminen ja ajaminen Skotlannin läntiselle Eiggin saarelle vaikutti hyvältä idealta. Nyt, kuten monet ympäri maailmaa, olen enimmäkseen kotona

On tullut aika pohtia, mitä matkustaminen oikeastaan ​​tarkoittaa, mitä olen tehnyt lähes kuukausittain vuosien ajan – ja onko mahdollista matkustaa ilman matkustamista.

Saatat myös olla kiinnostunut:
Onko tämä vedenalaisen tutkimuksen tulevaisuus?
Viisi suurvaltaa hallitsevat maailmaa vuonna 2050Matkakipu, jota et voi kääntää

Eräässä mielessä vastaus on kyllä. Everest VR, tunnin mittainen virkistys Everest-kiipeilyssä – suitsutusseremonioista ja tarvikkeiden läpiajoista perusleirillä syvien halkeamien ylittämiseen – on vain yksi kokemuksista, joita on saatavilla Viven ja Oculuksen kaltaisten merkkien VR-kuulokkeilla.

Voisin yhtä hyvin uida sinivalaiden ja hurmaavien meduusoiden kanssaBlutai aja Mars Roverilla noin 15 neliökilometriä kivistä Marsin okraaMars 2030. Vaikka VR:n yleistä käyttöä on rajoittanut julkaisujen laatu ja määrä sekä kuulokkeiden, kutenHTC VivejaOculus Quest, se paranee edelleen.Puoliintumisaika: Alyx, synkän mukaansatempaava uusi zombie-räiskintäpeli VR-kuulokkeille, on jo pidetty läpimurtomuodossa intuitiivisen pelattavuuden ja tarinankerronnan suhteen.

Laajempi videopeliteollisuus, jonka arvo oli viime vuonna yli 148,8 miljardia dollaria,Newzoon alan analyytikoiden mukaan– on pitkään luonut rikkaita ja kauniita virtuaalimaailmoja anime-scifi-maailmastaFinal Fantasyrikkaaseen villiin länteenRed Dead Redemption 2ja loputtomat galaksitEi kenenkään taivas. Ubisoft, suositun toimintaseikkailupelin valmistajaAssassin’s Creed Origins, palkkasi talon sisäisen historioitsijan ja egyptitologiryhmän luomaan muinaisen Egyptin version, joka on niin tarkka, että seennustiVuonna 2017 löydettiin salainen eteishuonesuuressa pyramidissa. Pelissä on myös akiertuetilajoten pelaajat voivat tutustua Kleopatran aikaiseen Egyptiin virtuaalisten opastettujen oppaiden avulla temppeliritarikunnan vihollisten sijaan.

Virtual worlds: Can we travel without travelling? (3)

Kaikenlaiset pelituottajat etsivät uusia tapoja uppoutua meihin (Luotto: mustafa*gull/Getty Images)

Pelimatkailusta on tullut sellainen asia, että Rough Guides julkaisi viime vuoden lopulla Arcadian Eddian Grovesta The Rough Guide to Xboxin, joka tutkii Xbox-pelien kauniita paikkoja.HymniGolden Sandsin etuvartioonVarkaiden meri, eräänlainen Malediivien merirosvosaari.

Samaan aikaan kaikenlaiset tuottajat etsivät uusia tapoja uppoutua meihin Googlelta – kenenExpeditions-sovellussisältää VR-matkat kansainväliselle avaruusasemalle ja Irakin kansallismuseoonPahvikuulokkeet – BBC:lle. Jos sarja pitääSeitsemän maailmaa, yksi planeettaovat luultavasti niin lähellä kuin monet ihmiset pääsevät matkustamaan, BBC:n luonnonhistoriallinen yksikkö haluaa viedä katsojia pidemmälle. Se on tuottanut 360 asteen 3D-videoita mmauringonpimennys avaruudestajasukeltaminen jättiläismäisten manta-rauskujen kanssa Meksikossa, ja se on tehnyt yhteistyötä lisätyn todellisuuden kuulokkeiden valmistajien Magic Leapin ja Preloadedin kanssa, jotta katsojat voivat nähdä virtuaalisia lehtimuurahaisia ​​ja vaeltavia hämähäkkejä olohuoneen pöydillä. Kotona on suunnitteilla VR-kiertue, jossa mennään syvälle kotikärpästen, hämähäkkien ja lattialautojemme alla asuvien rottien maailmaan.

"Jopa luonnon digitaalinen katseleminen on tieteellisesti todistettu edistävän ihmisten henkistä hyvinvointia, mikä tuntuu erityisen tärkeältä juuri nyt", sanoi BBC:n luonnonhistoriallisen yksikön digitaalipäällikkö Lee Bacon Zoomista (yksi viime aikoina menestyneistä sovelluksista). viikkoa). ”Haluamme aina hyödyntää uusia innovaatioita syvempään upotukseen, olipa kyseessä VR tai hidas TV. Kun ihmiset matkustavat vähemmän, se voi olla suuri hetki tällaiselle teknologialle.

Virtual worlds: Can we travel without travelling? (4)

Lee Bacon: "Luonnon digitaalisen katselun on todistettu edistävän ihmisten henkistä hyvinvointia" (Luotto: tampatra/Getty Images)

Varmasti nykyiset olosuhteet näyttävät olevan kypsiä virtuaalisen matkustamisen kasvulle, sillä halpalentojen aikakautta uhkaa nyt sekä covid-19 että kasvava huoli lentämisen ympäristövaikutuksista. Tohtori Ian Pearson on johtava futuristi, insinööri, kirjailija ja keksijä, joka juokseeFuturizon, futuristinen konsulttiyritys. Hän ennustaa useita innovaatioita, jotka tekevät digitaalisesta matkustamisesta houkuttelevampaa lähitulevaisuudessa, erityisesti virtuaalitodellisuuden alalla.

Yksi esimerkki on se, mitä hän kutsuu Active Skiniksi, mikä mahdollistaa sentunteavirtuaalisia kohteita, ehkä joskus 2030-luvulla. "Voimme jo tehdä transistoreista niin pieniä, että ne voivat tunkeutua ihon läpi", hän kertoi minulle puhelimessa. "Ne voitaisiin suihkuttaa päälle, kuten mustetta, ja lähettää sitten signaaleja hermostollemme. Meitä voidaan sitten manipuloida tuntemaan auringonpaistetta ja suolaista tuulta Malediivien rannalla tai Taj Mahalin viileää marmoria." Hän väittää, että vielä aikaisemmin tulemme näkemään lisätyn todellisuuden piilolinssejä, jotka käyttävät olemassa olevaa teknologiaa antamaan fyysisille tiloille erilaisia ​​digitaalisia ominaisuuksia, esimerkiksi muuttamalla olohuoneet tiki-baareiksi tai lentokentän oleskelutiloja sademetsiksi.

Mutta 2050-luvulla hän näkee todella suuret edistysaskeleet. Hän sanoo, että siihen mennessä pystymme lataamaan mielemme kyberavaruuteen synapseihimme yhdistettyjen nanolaitteiden avulla, jolloin aivomme voivat asua uudenlaisessa täysin toimivissa humanoidiroboteissa, mikä tekee meistä tehokkaasti superihmisiä. "Voit kirjautua sisään esimerkiksi Isossa-Britanniassa ja valita robottisi Australiassa", hän sanoi. "Sitten voit asua sen kehossa ja tehdä mitä tahansa, mitä ihminen tekisi, ja enemmän. Pystyt myös ajattelemaan nopeammin ja sinulla on suurempi muisti, joten matkamuistot pysyvät mukanasi pidempään."

Virtual worlds: Can we travel without travelling? (5)

Tulemme näkemään enemmän mieleenpainuvia ja kauniita virtuaalimaailmoja nyt ja lähitulevaisuudessa (Luotto: Maria Korneeva/Getty Images)

Hän myöntää, että se on ongelmallinen ehdotus. "Minussa olevan insinöörin mielestä se on hauskaa, mutta tietysti on olemassa monia dystooppisia potentiaalisia seurauksia Androidin ylikansoituksesta elektronisesti elävien mielien eettisiin ongelmiin", hän sanoi. "Tulee voittajia ja häviäjiä, ja - kuten X-Menissä - monet ihmiset eivät halua elää rinnakkain uusien supervoimien ihmisten kanssa."

Monet näistä ajatuksista saavat pääni kipeäksi. Joten puhelumme jälkeen lähden päivittäiselle kävelylle. On aurinkoinen iltapäivä Lontoon Victoria Parkissa, ja olen päättänyt imeä sen kaiken: longboarders ja rakastavaiset; koirien hännän heiluminen omistajiensa jakamattomalla huomiolla; mies lauloi Hallelujaa heikosti varovaiselle, epätavallisen hajallaan olevalle joukolle.

Kerrankin luin puiston ympärillä olevat pienet kyltit: kauniista kiinalaisesta pagodista, joka ostettiin Hyde Parkista 110 puntaa vuonna 1847 ja jonka East Endin lapset uskoivat olevan salaperäisen kiinalaisen perheen koti; sekä kahden vahtikoiran patsaista, jotka ovat molemmat jäljennöksiä 200-luvun roomalaisesta patsaasta, joka asennettiin vuonna 1912 ja joiden uskotaan edelleen suojelevan läheisen kanavan hukkumiselta. Paviljongin järvessä katselen valkokasvoisia nokikkaita kuin venetsialaisia ​​naamioita, joutsenia kuin leipää etsiviä risteilyaluksia ja urossorsia, joiden kaula ja pää näyttävät olevan mitä ylellisimmällä vihreällä sametilla. Ja näen jotain uutta kyyhkyissä, niissä lentävissä tuhoeläimissä, joiden kaulan höyhenet kiiltävät auringonpaisteessa upean vihreinä ja vaaleanpunaisina ja joiden pehmeä kumiseminen on oudon rauhoittavaa.

Matkailu on aina ollut vaikea määritellä filosofisesti, mutta hidastaessani, katsoessani ja todella arvostaessani ympäristöäni tuntuu kuin matkustaisin. Digitaalisten kehittäjien on tehtävä jotain suurta päästäkseen lähelle kaiken tämän toistamista – ja kun pääsen myöhemmin virtuaalisen Everestini huipulle, se ei tuota samaa iloa kuin Victoria Parkin kyyhkysten katseleminen. Tulevina vuosina tulemme näkemään yhä enemmän mieleenpainuvia ja kauniita virtuaalimaailmoja – mutta minusta todellisella maailmalla on edelleen valta.

Liity yli kolmen miljoonan BBC Travel -faniin tykkäämällä meistäFacebooktai seuraa meitäViserrysjaInstagram.

Jos pidit tästä tarinasta,Tilaa viikoittainen bbc.comin ominaisuuksia koskeva uutiskirjenimeltään "Essential List". Käsin valittu valikoima BBC Future-, Culture-, Worklife- ja Travel-tarinoita, jotka toimitetaan postilaatikkoosi joka perjantai.

;
Virtuaalimaailmat: voimmeko matkustaa matkustamatta? (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Mr. See Jast

Last Updated:

Views: 6037

Rating: 4.4 / 5 (75 voted)

Reviews: 82% of readers found this page helpful

Author information

Name: Mr. See Jast

Birthday: 1999-07-30

Address: 8409 Megan Mountain, New Mathew, MT 44997-8193

Phone: +5023589614038

Job: Chief Executive

Hobby: Leather crafting, Flag Football, Candle making, Flying, Poi, Gunsmithing, Swimming

Introduction: My name is Mr. See Jast, I am a open, jolly, gorgeous, courageous, inexpensive, friendly, homely person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.